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网络游戏虚拟币 文化部、商务部联合规范网络游戏虚拟货币管理

时间:2022-04-25|浏览:590

新华网北京6月26日电(记者 周伟)针对网络游戏虚拟货币管理面临的使用范围缺乏限制、市场行为缺乏监管、缺乏保护等新问题用户权益方面,文化部和商务部近日联合发文。《关于加强网络游戏虚拟货币管理的通知》。
文化部文化市场司副司长佟祖海26日解读通知时表示,有关部门将从五个方面规范网络游戏中虚拟货币的管理。
一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,将当前网络游戏虚拟货币与游戏中的虚拟道具区分开来。网络游戏虚拟货币由网络游戏运营公司发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买。它存在于游戏程序之外,以电磁记录的形式存储在游戏公司提供的服务器中。用于单元性能的虚拟交换工具。网络游戏虚拟货币用于在发行公司提供的规定范围内、规定期限内,以网络游戏的预付充值卡、预付金额或积分等形式兑换网络游戏服务文化部网络游戏虚拟币,但不包括在游戏活动中获得的游戏道具。

网络游戏虚拟币 文化部、商务部联合规范网络游戏虚拟货币管理
二是加强主体管理,规范市场行为。通知规定,从事相关服务的企业需经批准后方可经营。同时,对网络游戏虚拟货币的使用进行了严格的规定:不得用于支付、购买实物产品或兑换其他公司的任何产品和服务,以防止网络游戏可能产生的影响。虚拟货币对真实金融秩序。
三是切实保护用户合法权益,明确企业责任。通知明确了企业在保护用户权益方面的责任。网络游戏经营者核实用户身份后,应当提供网络游戏虚拟货币充值、转账记录,并按照投诉处理程序办理。该通知对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业提出了一系列规定和严格要求。
四是保护未成年人健康成长,通知禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业为未成年人提供服务。网络游戏虚拟货币使用发生争议时文化部网络游戏虚拟币,用户应出示与注册身份信息一致的有效个人身份证件。
五、充分利用现有管理办法,提出建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加强部门间沟通协调,规范市场秩序,保障网络游戏产业健康发展,防范金融风险,防范和打击网络游戏虚拟货币的使用。的违法犯罪行为。

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