okx

「传送」与「存在体验」:Facebook元宇宙的技术瓶颈

时间:2023-07-19|浏览:141

来源:Medium 作者:LanceUlanoff 翻译:Henzel

我最近一直在虚拟世界中畅游,不过并不是元宇宙里的那种,而是一个相对而言的「沉浸式空间」。

在这个沉浸式的空间里,你可以交友、参与各种活动,从一个场景(体验)传送到其他的体验,而且它还有着自己的经济体系。

这个虚拟世界同样是一个强大的社交网络,在扎克伯格创立Facebook之初就已存在。

拿我自己来说,我并不会选择SecodLife这款游戏来行使社交网络的功能。因为这款游戏早已不能与15年前的盛况相比——那时诸如电路城、日产这些公司还在搭建自己的虚拟商店、虚拟展厅,顾客可以在其中选购虚拟展品。

SecondLife本应该成为元宇宙的,但最终随着Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok这类社交网络的兴起,还是不可避免地沦为小众人群的玩物。

我们谈论元宇宙,很大程度上是因为扎克伯格决定搭建自己的元宇宙——想要取得SecondLIfe未能取得的成功。

Facebook是在2004年推出,但元宇宙和这种独立、不互通的社交网络不同的是,元宇宙应该是一种全新、无边界、开放、可交互的互联网。

扎克伯格在TheVerge这档播客节目中宣布了他的构想,自此元宇宙这个构想就一直在他的讨论范围。

在近期一次财报电话会议中,扎克伯格花了很大一部分时间都是在讨论元宇宙,他是这样阐述心目中的元宇宙:“元宇宙一个最为重要的特征就是存在感(即presence),就是你可以感觉到自己和其他人同时存在于同一个空间的感觉。创作、化身、数字物品对我们用来表达自己的方式构建会至关重要,同时为我们带来全新的体验和经济机遇。”

落实扎克伯格的这个构想是非常昂贵的,元宇宙的设想涵盖了你能想象到的现有的绝大部分技术,有新有旧:VR、AR、PC、智能手机及其他通讯技术、游戏手柄、社区等。

在新元宇宙的构想之中,有两项技术基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「传送技术」「存在技术」这两者解决的是“你能去哪儿”和“你怎么到那儿”的问题。

扎克伯格称自己早在中学时期就曾有过这个构想,不过尼尔·史蒂芬森早在1992年的小说《雪崩》中就第一次提出了这个构想。

既然可以明确元宇宙不是什么新玩意,那么我们就必须直面挡在实现面前的阻碍,也就是更为真实的「传送」和「存在体验」的技术。

受物理定律和科技所限,星际迷航式的星际穿越我们仍然办不到。但是扎克伯格想要弄清楚实现「存在」体验最基本的实现方法。

在SecondLife这款游戏中,我可以正常行走、飞以及任意传送,但这只是通过PC端获得的体验,我本人并没有身处游戏当中,只是看着自己的化身在游戏中与朋友聊天、互动。

而想要把SecondLife的体验照搬到VR设备中需要动用非常多的技术手段。

SecondLife和其他一些社群、体验丰富的沉浸式环境一样(动物森友会、我的世界),总会让玩家觉得少了一分真正存在于游戏的感觉。

用户的Facebook体验并不是真正的身在其中,仅仅是获取随机出现在首页的信息罢了——不管用户参与Facebook体验的程度有多深

热点:K元宇宙 元宇宙

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群

合作伙伴

非小号交易所排名-专业的交易行情资讯门户网站,提供区块链比特币行情查询、比特币价格、比特币钱包、比特币智能合约、比特币量化交易策略分析,狗狗币以太坊以太币玩客币雷达币波场环保币柚子币莱特币瑞波币公信宝等虚拟加密电子数字货币价格查询汇率换算,币看比特儿火币网币安网欧易虎符抹茶XMEX合约交易所APP,比特币挖矿金色财经巴比特范非小号资讯平台。
非小号行情 yonghaoka.cn 飞鸟用好卡 ©2020-2024版权所有 桂ICP备18005582号-1