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HTC放弃手机业务后,进入元宇宙业务 VR技术和内容缺一不可

时间:2022-02-17|浏览:390

2021年底,HTC手机业务正式告别了中国市场,目前天猫官方旗舰店和HTC京东的自营旗舰店已经关闭。速途元宇宙研究所在其官方网站上发现了区块链智能手机EXODUS,也不在中国大陆销售。
2021年被称为元宇宙元年,HTC也正式开启了元宇宙的探索之路。长期观察元宇宙概念的硬件企业,今天我们将一起走近HTC,看看元宇宙之路是否平坦。
放弃手机业务,HTC转身投入VR产业
公开数据显示,成立于1997年HTC(宏达国际电子股份有限公司)曾是全球最大的智能手机代工和生产厂商,一度占据了WindowsMobile近80%的手机市场份额。它推出了世界上第一款安卓智能手机——HTC G1。Canalys调查数据显示,2010-2011年HTC在美国销售智能手机570万部,全球市场销售额达到1270万部。然而,随着苹果、三星和中国手机制造商的不断崛起,以及其产品线混乱、缺乏创新和不合理的定价,HTC 在过去的几年里,智能手机市场逐渐淡出,HTC在中国大陆,一年只发布一部手机,直到退出中国大陆市场。
值得注意的是,除了手机业务,HTC自2015年以来,便布局就开始了VR,选择游戏公司Valve头戴式联合推出VR设备VIVE。
而最近元宇宙概念的爆炸,也让VR工业领域也迎来了新的增长点。TrendForce根据集邦咨询研究,2022年AR/VR装置出货量将修复到1419万台,年增长率为43.9%,HTC因此,关注度也有所提高。
根据速途元宇宙研究查询,HTC目前官网有VIVE Flow VR眼镜、VIVE Focus系列VR头显、VIVE Pro系列专业级PC-VR、VIVE Cosmos从企业和消费水平来看,系列头显VR设备、专业领域需求、灵活创新可适用于各种领域VR应用程序的VR产品,HTC的VR产品覆盖面广,适合目前大多数产品VR设备用户的需求。
值得注意的是,虽然HTC大力押注VR业务,但收入仍不乐观。数据显示,HTC2021年第三季度总收入为13.4亿新台币净亏损8亿.8亿新台币的营业利润率低至-65.8%。
速途元宇宙研究所认为,HTC入局VR业务无法从业绩下滑中拯救,VR终端受众范围有限。数据显示,VR2021年第一季度,市场用户数量不大Oculus在为数不多的用户中,一家设备产品可占75%,HTC排名第六,市场份额更差。从消费市场来看,售价3888元VIVE Flow VR眼镜一万元VIVE Focus 3的VR一体机设备,HTC的VR设备为不同行业的需求提供不同的设备VR但是我想在那里VR业务越走越远,只是布局VR终端设备还远远不够丰富VR内容生态建设也是目前VR发展中遇到的主要问题。
从手机业务失败的经验来看,HTC押注VR业务,除了终端设备的开发,HTC积极建设VR应用生态内容。

HTC放弃手机业务后,进入元宇宙业务 VR技术和内容缺一不可
涉足VR内容生态,HTC如何讲述和元宇宙的故事?
随着元宇宙的火热,为VR为发展注入了新的活力HTC也是一个难得的发展机遇,相关机构之前预测过,2021年全球VR随着装置数量的增加,将达到7800万台VR不断普及,最终可能会有数十亿用户。现在元宇宙概念的到来,VR设备的应用领域将继续发展,用户数量将会增加。
在VR内容生态,HTC全力布局VIVEPORT 平台涵盖了游戏、艺术和企业应用,并在不断更新。最近,《美少女战士》首次搬进来VIVE PORT 内容平台。
此前,HTC还发布了一个VR在线会议软件VIVE Sync。据HTC董事长兼CEO王雪红说,自2020年3月以来,HTC董事会都在VR去年5月,HTC VIVE虚拟生态会议推出了虚拟人物形象VEE;9月,HTC又发布了全球首创元宇宙音乐平台 Beatday,该平台将通过最新的体积摄影,XR、NFT推出等技术手段PC全息音乐会全息版,手机全息版MV系列产品;11月,HTC在日本市场VIVE Wonderland该平台以每小时2000日元(约合人民币112元)的待遇聘请虚拟店员,在元宇宙世界正式开创新的工作模式。
今年年初,HTC VIVE还宣布与 VIVE X 加速器内容伙伴Emissive Studios团队,共同完成巴黎圣母院的虚拟化重建。全球民众可以在VR在虚拟世界中,回顾2019年被大火烧毁的巴黎圣母院,包括雄伟的哥德教堂和具有历史价值的艺术品。
在此之前,曾有外媒报道称HTC计划发力VR社来打算社交Vive Sync此外,打造新的元宇宙社交平台。
在速途元宇宙研究所看来,VR硬件技术的发展不仅需要升级,还需要内容的决定VR能否顺利破圈的决定性因素。如果只存在游戏等内容,那么VR观众仍然是少数,HTC也意识到内容在VR发展的重要性,内容构建的频繁行动。内容的破圈可以帮助VR但终端设备的普及应用。HTC完全依赖VR元宇宙业务的布局没那么容易。现在价格是一套VR设备从几千到几万不等,技术精度和研发需求也需要不断提高,VR价格也成为设备普及、技术、价格、内容生态建设等重要因素,HTC若想要凭借一己之力去助推VR更难发展。
汪丛青也曾就XR总结了2021年和未来几年的发展趋势:会议虚拟化、办公室虚拟化、学校(教育)虚拟化、活动虚拟化、体育虚拟化、旅游虚拟化、虚拟偶像、人物形象和体育模式将变得更加逼真和接近现实。这也意味着,随着内容的不断丰富,硬件设备的高要求和高精度度发展,VR设备和VR内容生态相辅相成,相互促进,我们期待着元宇宙的到来,VR等待终端设备成为打开元宇宙大门的钥匙。

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