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通过比较获得的元宇宙游戏的市场规模和数据统计

时间:2022-02-12|浏览:442

元宇宙游戏市场规模约2000亿美元,预计2020年-2024年复合年增长率为10%。2018年,中国市场占全球收入的34%,其次是日本(25%)和韩国(14%)。在区域分布方面,亚太地区在创收和用户数量方面占据主导地位。
AR/VR游戏之所以受到游戏玩家的欢迎,主要是因为它身临其境的特点,增强了游戏体验。全球虚拟现实和增强现实市场预计将从2020年的110亿美元增长到2025年的1430亿美元,复合年增长率为46%。
仅在游戏行业,到2020年,VR/AR预计游戏收入将达到54亿美元。
虚拟现实领域最受欢迎的公司之一是Oculus Rift,它于2014年被Facebook Inc(Meta)以约20亿美元的价格收购。该公司的第一个商业产品Oculus Rift Development Kit 1 (DK1) 2012年3月28日发布,售价约300美元。游戏虚拟世界的市场规模预计将从2017年1月开始.2025年,9亿美元增加到25亿美元。

通过比较获得的元宇宙游戏的市场规模和数据统计
2020年,全平台共售出270万台VR头显。目前最受欢迎的头显。VR头显是Oculus Rift,据估计,截至2018年3月,已售出100万台。PlayStation VR已售出300多万台,Vive已售出200多万台。
Metaverse到目前为止,该公司已经筹集了2500万美元,是一个虚拟现实平台,提供游戏、社交媒体和其他在线体验。游戏市场规模超过1100亿美元,预计到2020年将增长7%。
毫无疑问,元宇宙是下一代虚拟现实,这是一个身临其境的互动世界,用户可以以不同的方式探索和互动。
对于VR/AR就游戏市场规模而言,2016年为110亿美元,预计到2020年将增长到1430亿美元。自2010年以来,该行业的年增长率已超过100%。VR随着更多公司发布不同产品,该技术的市场将呈指数级增长。
到2020年,预计每年通过元宇宙系统进行120亿美元的交易。目前,元宇宙平台注册用户超过1500万,预计到2025年将跃升至9000万。
目前,虚拟商品交易市场规模30亿美元,近五年虚拟商品交易数量增长500%以上。虚拟商品销售占游戏收入的40%,2008年手机游戏的25%以上正在推动这一增长,因为它们现在占所有游戏收入的50%
注:所有统计数据都是通过比较获得的。

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