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元宇宙:虚拟创造是人类第一次模拟实验

时间:2022-02-09|浏览:431

现实世界中的任何重大改革都会对人类社会本身产生巨大的影响和影响,这是我们经常谈论的试错成本。正如我们之前所说,如果我们面对未来,包括探索群体行为,在虚拟空间中构建类似的场景可以产生最小的影响,并带来最大的转化结果。
Meta(原Facebook)最近推出的虚拟世界Horizon Worlds,这是Meta当然,宣布进入元宇宙后的第一部作品在体验下仍然存在许多缺陷。用户可以体验活动、冥想练习等,所以当产品有足够的用户进入时,我们如何定义产品?或者我们如何理解虚拟场景可以逐渐取代现实生活(我称之为场景,而不是产品,严格来说,任何技术成果的元宇宙特征应该是场景,而不是简单的产品定义),更重要的是你除了体验一些事情,也可以实现个人收入等,这样的场景,虽然是虚拟的,但可以叠加一些现实,我们很难轻易区分虚拟和现实。
自互联网诞生以来,有两个重要的问题尚未解决:
(1)互联网:我们所说的互联网实际上是选择的自由,也就是说,我们可以通过智能设备快速登录任何平台或体验任何产品,但产品和平台之间仍然存在或多或少的隔离,因此我们需要更强大的力量来推动整合,以实现真正的互联。至少在过去,跨平台或产品之间的链接是困难的。虽然互联网的发展提高了社会的整体流通效率,但与互联网本身相比,效率仍然大大降低;
(2)个人创造力的解放:短视频的出现确实在一定程度上降低了个人创造的门槛,但仍然没有实现大多数人在虚拟空间中创造的场景。这个问题与第一个问题相结合,影响是个人的创造力没有得到充分释放,互联网想要实现效率目标也会降低。
如果能最大限度地释放个人的创造力,依靠协同网络集合3D只有打印、工业互联网、物联网等基本技术条件,人类社会才能真正实现技术与知识的协调,最终最大化效率。
在工业时代,装配线模式的出现是人类小规模协作的开始;在互联网时代,协作真正成为所有组织的标准化工作之一;在元宇宙时代,人类社会应该能够进入最大规模的协作工作,个人可以通过访问数字网络来创造、生产、消费和使用最小单元的创造和生产主体。
大大小小的协作网络,通过数字工具和终端实现整个网络的链接,可以预测人类社会的技术将被推广到更高的水平。知识真正普及到个人,知识和技术将首次传播到个人面前。
大规模用户进入虚拟空间,社会关系和存在形式将反过来影响现实世界,重塑现实世界中已经存在的一切。
电影《失控玩家》可以帮助人们理解元宇宙的主要形式,包括现实和虚拟之间的关系,主人公所在的虚拟世界和现实相互补充。个人在现实中的缺失可以在虚拟空间中得到补充,虚拟空间中的发生会影响现实中的一切,但最大的冲突场景只是从现实转向虚拟空间。
主人公所处的虚拟世界也是对现实中人性的测试。通过虚拟世界中发生的一切,它可以更好地帮助人类社会理解技术发展带来的衍生问题。
元宇宙对人类社会的现实意义:
个人是否实现了部分永生?虚拟资产等同于真实资产吗?虚拟空间能弥补现实世界的发展瓶颈和不足吗?高科技文明的可能性是什么?众所周知,所有重大科技发展最终都转化为实际结果,而不考虑推测和理论体系。这是现实世界科技文明发展的重要路径和轨迹。
在当今世界,无论是我们对智力的思考,还是通过科幻作品帮助人们理解科技发展带来的潜在问题,到目前为止,人类还没有找到更好的潜在问题。
这项研究观察了3000多个公会的行为。虽然公会的存在时间普遍较短,约25%的公会将在一个月内解散,但它们有一个明显的趋势:公会规模越大,存在时间越长,就像城市公社一样。温和的等级制度也有助于公会内部的团结。此外,社会网络结构也起着重要作用:密度更高、连接更好的公会持续时间更长。这些都是社交套件的重要特征——尼古拉斯蓝图·克里斯塔基斯着。

元宇宙:虚拟创造是人类第一次模拟实验
只要是大规模的群体协作行为,就能给社会研究带来更好的样本。互联网的诞生不是我们今天看到的,而是一种乌托邦式的理想。然而,在大规模的人群干预后,人性的责任必须改变互联网的原始外观。
比特币的诞生也是如此。为了实现无政府状态下的交易系统,少数极客群体一旦被现实发现,就进入了一个新的生态。
元宇宙也是如此,到目前为止。NFT(非同质化代币,也可以理解为唯一不可替代的数字资产)产品充斥着网络,随之产生泡沫。
那么,如果绝大多数现实社会都与虚拟世界相连,那么相应的效果和结果可以作为社会发展的重要参考样本和案例。
虚拟人、虚拟资产人、虚拟资产等产品是否会对现实中的婚姻制度和资产交易生态产生重大影响,需要时间来验证。然而,人类的情感寄托在一定程度上是可替代的,这种情况已经出现了。
初音未来,简称初音,是日本公司于2007年8月31日创造的虚拟女性歌手软件角色,全球粉丝上亿,甚至更多。
今年国内阿里推出的超现实数字人AYAYI,湖南卫视、华为等组织推出的数字人在网络上影响很大,甚至比真人明星更有影响力。
虚拟、完整的人类社会复制是现实的最佳参考模板,所以元宇宙对我们的现实来说并不像游戏或产品那么简单。
2.孤独技术:
技术对人类社会的衍生作用逐渐突出。随着链接的规模和范围,人与人之间的联系变得简单,或者互联网对人类社会的最大影响是逐渐消除阶级之间的隔离。在某种程度上,技术给了普通个体崛起的机会。当然,这个机会是逐渐出现的。当我们谈论技术时,我们经常关注它的薪水或程序员的身份。事实上,在更广泛的范围内,技术要素几乎已经成为个人参与《纽约时报》过程中的一切。
程序员群体,是互联网发展之后逐步崛起的群体,我们将眼光放到他们身上时,往往关注其收入,工作时间等,但是忽略了在过去的时间里,无数行代码已经悄然改变了我们所处的环境。
在过去,当我们谈论社会产业的发展阶段时,有劳动力经济和知识经济的时代,但今天我们更适合总结我们在技术经济时代看到和听到的经济发展的基础。技术要素已成为各行各业最基本的发展要素之一。即使你开了一家小商店,你也需要了解移动支付、数字工具平台,并根据用户数据及时调整产品。
把视野切回个体,从吃、住、行遍数字化,底层逻辑是一切都走向协调:
(1)浏览器通过身份ID走向协同;
(2)智能设备通过身份ID走向协调,包括跨设备协调;
(3)数字工具通过身份通过身份ID走向协同。
特别是数字工具作为最重要的中转站,实现了从个人到组织、平台到系统的逐步数字化过程。
在所有的数字化过程中,个人之间不再需要真正的会议或社交频率,因为社交满足可以通过数字工具实现,然后个人需要面对孤独。
孤独是数字时代最明显的情感,有三个原因:
(1)技术的发展赋予个人更大的能力,如通过数字平台实现大规模的网络维护;
(2)通过数字工具,可以扩大信息整理能力和信息收集能力;
(3)技术满足了大部分需求,使个体越来越不依赖群体。
然而,当一个新时代尚未完成形式建设时,这一时期所呈现的情感也是分离的。换句话说,技术场景的着陆往往是一步一步的,相应的虚拟空间将逐渐成为人类现实生活的补充,这个过程从互联网普及开始,但由于技术场景非常依赖于关键技术的成熟,最终完成所有的展示,在此期间,互联网的影响和实际经验之间没有有效的联系,导致人类情绪无法安置,这将导致矛盾,这是我们面对科技社会的感觉。
如果我们把元宇宙理解为虚拟化,网络最终需要为人们提供一个完整的虚拟体验环境,那么相应的人们可以在网络时代相继安置,真正适应和满足需求。
然而,无论是网络时代还是元宇宙时代,个人都逐渐被推向孤立和独立,也就是说,在过去,人类通过群体获得安全感和其他情感需求,因此个人可以通过技术产品满足未来。在这种转变的过程中,人们将因为适应和调整而面临科学技术延伸的孤独。
微信登录界面有一张地图,宏大的地球和小个体,扩展了一个有意义的问题:人类是因为孤独而需要技术,还是因为技术而产生孤独?同样,一张曾经在互联网上流行的对比图,当人类的祖先猿人仰望未来的智能机器人时,情绪是否相同?这两个主题都涉及到个人内部的核心命题,当然也是一个哲学问题。
技术的发展,给个人更强大的能力,也给另一种情绪,困难不是面对,而是适应,特别是过度适应,如人类进入工业时代后,到网络时代的特点,冲突往往发生在过渡期,而不是稳定期。
在元宇宙场景中,虚拟人、虚拟生活等场景将是人类面对现实的补充。一旦适应,就没有矛盾。

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