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2022年,我们如何理解元宇宙?对元宇宙的新理解

时间:2022-01-17|浏览:401

当“Metaverse当一位科幻作家的作品诞生时,关于它的讨论充满了各种各样的想象力和诠释。
2021年被称为元宇宙元年,元宇宙成为新一代的媒体热词和投资风口。许多商业公司进行战略布局,技术创新者发布技术成果,投资者将资本带入市场……但人们口中的元宇宙,仿佛平行宇宙,互不相干。
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面对过度炒作的元宇宙
2022年,我们如何理解元宇宙?富途君整理了四个一,带大家看一看。
新时期
元宇宙将在2022年进入更明显的分歧期
2021年是元宇宙的第一年,也是元宇宙认知的建立期。全球巨头开始布局,扣动了元宇宙轨道上的发令枪。但目前还没有成熟的商业产品落地,产品形式远未达到成熟的标志,很多概念也没有达成行业共识。
看看2021年行业大佬们对元宇宙的理解发言:
元宇宙是更具体的互联网,Facebook 创始人扎克伯格在Connect 在2021年的新闻发布会上,他解释了元宇宙,在那里,你不仅看内容,而且在其中。相互合作将成为人们使用元宇宙的主要方式之一。
Roblox CEO Dave Baszucki提出了身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济体系和文明八个要素。
苹果CEO 库克认为:我们只称之为增强现实(元宇宙)(AR)。”
2022年,对元宇宙的理解将进入一个更明显的差异时期。这反映在全球科技巨头根据自身的资源优势和战略布局,选择不同的方向进入元宇宙,进行激烈的竞争。在元宇宙所涵盖的系统项目中,将有更多的行业参与者和更多的细分行业。
未来,出现在我们面前的元宇宙将变得越来越多样化。
逐步达成共识
元宇宙的三层架构认知将变得更加清晰
富图军认为,元宇宙更像是一种新技术的结合,新的虚拟现实、互联网应用和社会形式,可以分解成更简单的三层结构。
对于普通用户来说,与元宇宙的直接接触将发生在前端设备平台和内容场景入口。硬件作为元宇宙的第一个入口,提供了不同于移动互联网时代的全沉浸式体验。用户通过硬件设备进入元宇宙的内容平台。随着内容场景质量和数量的不断迭代升级,计算、存储和网络通信是元宇宙不可或缺的数字基础设施。
2022年,我们如何理解元宇宙?对元宇宙的新理解
关注清单
全球资本市场13家头部科技公司手持入场券
选择了13家值得关注的公司,各有各的布局。
底层技术支撑层
英伟达、AMD、英特尔三家芯片公司仍有望继续这样做PC时代和移动终端时代储备的技术优势。这里重点介绍英伟达的元宇宙-工程师的元宇宙。
英伟达有三大硬实力:GPU技术、高性能计算、人工智能。目前,英伟达在硬件入口、底层结构和人工智能三个方向都有布局。英伟达高管于2021年发布Omniverse平台、Omniverse Avatar等待,元宇宙有望落实到工业场景。
前端设备平台层
前端设备平台层为元宇宙创建硬件入口和工具,VR下一代设备或技术进化的创新产品值得关注。
目前VR市场上Meta的Oculus一家独大,Oculus全系列产品市场份额超过70%。值得一提的是,Meta元宇宙的布局不仅仅是设备。从近几年的动作来看,Meta以硬件和应用为主,具有社会娱乐属性。
预计2022年苹果入场后会看到VR早些时候,据报道,苹果预计将于2022年推出第一代MR(混合现实)产品,芯片M1级算力,显示8K分辨率,快速响应Micro-OLED 计划有望再次引领高端市场。Meta预计2022年光学显示和传感交互将大幅升级Oculus新产品,提供更好的沉浸和互动体验。
场景内容入口层
场景内容入口层将为元宇宙创造更多的生态内容。主流方向是视频娱乐、购物、游戏、社交网络等。
由于游戏具有身份、社交、沉浸感、自主创造和经济体系特征,可以说是元宇宙场景的原型。在众多游戏制造商中,Roblox由于独特的UGC生态可以被看做是元宇宙游戏的探索先驱。UGC在模式中,机构或用户开发了大量不同游戏玩法的游戏内容,吸引玩家涌入,用户的消费者开发者也可以分享,形成双边网络效应,大大延长了游戏平台的生命周期。UGC、经济系统也被认为是元宇宙游戏中最重要的两个要素。
腾讯在元宇宙上的战略也会选择聚焦内容生态,通过社交,游戏业务打造元宇宙场景入口。QQ最新版本内置虚幻引擎4,未来超级QQ加速秀等应用QQ元宇宙的形成"ZPLAN"该项目将专注于游戏 社交方向,旨在创建一个巨大的开放虚拟世界,未来可能向多领域的内容创作者开放UGC生态。
同时,通过外部投资和外部合作共同发展虚实互联,如2014年投资VR社交AltspaceVR,2015年投资VR2016年投资旅游赞那度AR2020年硬件厂商投资VR钛核网络等游戏。
04
投资阶段建议
什么时候适合投资者?
元宇宙不会突然出现。它以物理世界为基础。它必须经历需求分层和行业分工,才能像拼图一样形成一个完整的宏图。在元宇宙成熟之前,我们必须首先经历底层技术的突破,硬件的改进和可及性,最终迎来内容消费的爆发。整个过程将持续10年甚至更长时间。
企业的发展自然不是一蹴而就的,比如Meta的Oculus该系列产品预计2021年将出货700多万台,引领行业达到新高,但与手机公司年出货量2亿、3亿台相比仍有很大差距。同时,从自身收入来看,Oculus硬件、Oculus平台上的应用商店收入和Meta2021年电子商务业务收入,这些包装的其他业务收入Q3也不过才7.3亿美元,而其社交媒体创造的广告收入在同期为282亿美元。因此即使看好元宇宙,最好的投资时点可能还尚未到来,不同企业之间也有巨大差异。

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