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资本狂潮下,慎重投入虚拟世界之际|游戏干线

时间:2023-07-25|浏览:151

1992年,尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》提出了“元宇宙”的概念,描述了一个虚拟空间,人们可以通过耳机和眼镜连接到计算机模拟的三维现实中,并在其中有自己的分身。

29年后的2021年,元宇宙再次成为了商业热词。元宇宙是一个无限接近现实的虚拟世界,包含了身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明等元素。

近年来,《头号玩家》等作品使元宇宙的概念广为流传和接受,引起了业界的关注。资本方对元宇宙的热情也远超过了其基本价值,一些游戏被冠以元宇宙之名,就能获得数亿美元的估值。

腾讯等大公司开始争相投资元宇宙产品,市场竞争激烈。腾讯在过去的时间里已经投资了超过40家游戏公司。其他大厂也在寻找涉及元宇宙概念的制作团队,如字节跳动、B站、心动、快手等。

不过,大厂们的投资与收购并非长久之计。元宇宙的火爆未来尚不确定,游戏的研发制作也需要时间。在元宇宙中获得成功还是遭受挫折,一切都还未知晓。

来源:游戏干线

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