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NFT改变Web3创作经济

时间:2023-07-04|浏览:137

2021年,NFT(非同质化代币)的人气迅速上升,上半年销售额达到了25亿美元。许多知名名人,如流行歌手Katy Perry和说唱歌手Jay-Z,以及传统机构如NBA和LV等都加入了NFT市场的行列。下半年,销售额更是达到了惊人的55.91亿美元。同时,元宇宙土地也变得非常热门,许多传统潮牌和体育品牌(如阿迪达斯、Nick和迪士尼)以及篮球明星库里和乔丹等也纷纷建立自己的NFT线上品牌或元宇宙。回顾过去的12个月,NFT的发展变得日益成熟,从最初销售额数亿的小型生态系统发展为拥有数十亿资本的多链生态系统。

NFT发展的历程如下: - 2017年,OpenSea和SuperRare等平台成立,早期NFT在主要由以太坊主导的市场中艰难发展。 - 2020年,OpenSea平台每月平均销售额达到100万美元,并在第一个Covid-19年末,NFT艺术品和收藏品的销售额开始增长,这被视为NFT市场增长的导火索。 - 2020年12月,早期以太坊纸牌游戏如NBATopShots、AxieInfinity和Sorare开始吸引更多新用户。 - 2021年8月,多链NFT市场交易再次达到顶峰,NFT二级销售额超过45亿美元。考虑到艺术品销售和非Cryptoslam跟踪的NFT(如数字土地),实际销售额可能更高。

那么什么是NFT呢?NFT是一种存储在区块链上的唯一且不可互换的数据单元,与可复制的数字文件(如照片、视频和音频)相关联。NFT利用区块链提供公共的真实性证书或所有权证明,但不限制底层数字文件的共享或复制。NFT与比特币等区块链加密货币的不同之处在于不具备可互换性(可替代性)。

NFT的出现改变了创作者收益的商业模式。NFT版税很容易比传统的艺术家货币化系统提高10倍,因此几乎每个艺术家都致力于发行NFT。这种趋势的原因是NFT带来了互联网经济所有权和使用权的新范式变化,摆脱了原有的版税和创作者收益的商业模式。

在过去的情况下,互联网创作者的作品(如图片、视频、画作、音频、文字等)依赖传统方式(如版权、DMCA、DRM和浮雕水印)在互联网上被强行传播。与此同时,创作者的作品价值仅依靠传统的版权费和商业用途分成来获得经济回报。然而,传统方式存在一些问题,互联网本身是自由开放的,传统的版权印记方式阻碍了作品在互联网上的无障碍传播。此外,由于仅依赖版权付费订阅、被互联网平台裹挟或易于复制等问题,创作者的收益被大大降低。可以说,传统互联网的所有权和使用权界限不明确,经济所有权容易被互联网平台和盗版者滥用,而使用权又受到版权和所有权限制的限制,无法进行大规模传播。

NFT是在互联网中诞生并为互联网所用的。NFT不同于传统版税制度,它是纯数字世界的原住民。NFT的革新之处在于我拥有一样东西,并不妨碍其他所有人享受它带来的物理和精神价值和乐趣。相反,当一个NFT被越多人所认可、喜爱和传播时,它对我的价值就越高。

举个例子,Cryptopunks的NFT创作者可以持续从NFT所有者之间的交易中获得收益。随着观众数量的增加和传播的扩大,创作者的收益也会增加。NFT所有者可以使用和处置NFT,并且享有NFT本身的资产价值。创作者的创作内容吸引和影响着所有者的购买和处置方式。随着观众数量的增加和传播的扩大,NFT资产的价格也会上涨,同时满足了所有者的炫耀感。观众可以毫无障碍地欣赏、使用、传播和二次创作NFT,甚至无需支付费用。

可能你并不需要深入了解复杂的NFT如何改变数字经济和版税制度,但数字价值和所有权正朝着去中心化的方向发展,不再受制于集团或平台的控制。从现在来看,NFT对现实世界和互联网世界媒介经济所有权和使用权认证的变革以及互联网独有的自由传播,预示着未来互联网将成为一个以NFT产权为基础的价值互联网和区块链网络,由创作者、所有者和观众构建。

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