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区块链产物:NFT的可能应用在哪些领域?NFT的未来

时间:2022-02-23|浏览:428

NFT的可能应用
游戏
最早的游戏是单机制,然后演变成订阅系统,现在成为主流的免费下载+购物中心系统。虚拟宝藏在游戏中从来都不重要,变得奇怪,玩家甚至生活,玩家甚至必须通过桌面下的交易获得,然后演变成不太重要,需要购买游戏购物中心。游戏虚拟宝藏在游戏开发者中的设计概念是玩家「租用」这个概念,虚宝的所有权仍然属于游戏开发者,玩家同意在游戏开始前签署,没有人会仔细看「最终用户授权协议」(End-User License Agreement,简称EULA)。
除了几乎缺乏游戏性的例子,未来可以想象游戏虚拟宝藏通过智能合同链,游戏制造商将不再可以挂羊头卖狗肉,欺骗玩家随意发送虚拟宝藏,玩家将可以自由交易/赠与/租赁虚拟宝藏。在向玩家释放虚拟宝藏的所有权后,游戏中的经济系统将被逆转,游戏设计的核心可能会发生变化。开发者可能只提供场景和主要情节,而游戏将成为一个更开放、更自由的虚拟世界,玩家享有高度的自主权。
游戏《Ethercraft》例如,玩家需要设备,设置角色属性和策略,然后开始游戏。也就是说,玩家的角色可能会从简单的购买、接受服务到贡献,而游戏制造商提供的服务则会从付费购买(premium)免费下载商城加值(freemium)再演变成以用户为中心的经济体系。

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授权
事实上,软件开发商更倾向于销售产品「授权使用」概念。在过去,用户在购买软件回家后复制许多副本并与他人分享,软件开发人员赚不到一分钱。如果软件的授权可以放在链上NFT,通过智能合同可弹性订购软件授权使用期,用户将不再支付超过预算的金额购买一年订阅使用权,只购买三天Adobe Photoshop或是两天Microsoft Office也可以。(想象一下,你是不是不愿意签三年健身房合同,而是喜欢单付或者月合同的弹性?
此外,用户不需要填写个人信息,担心隐私被侵犯或被广告轰炸,只需要提供你的以太坊的公共位置。开发人员甚至可以在智能合上写下一定比例的反馈规则,以确保二手市场的利润也能回归自己。
艺术品
对于数字格式的艺术品来说,过去很容易被伪造或无限复制。但如果能做到的话NFT,区块链技术将确保其真实性和稀缺性。2017年,德国雕塑家Christian Lemmerz耶稣基督被钉在十字架上受苦VR雕像作品《La Apparizione》,除了在博物馆可以欣赏外,此作品也能买得到,售价10万美金,全世界只有五座(或该说五份?)。试想如果艺术作品的背后只是一串代码,那么放上区块链将使得真实性和稀缺性受到保护。同样的道理应该也能应用到任何数位格式的作品。
NFT的未来
区块链可能是验证虚拟财产所有权甚至建立和保留某人身份的最佳方式。
但区块链技术的发展还处于早期阶段,NFT这项发明确实带来了许多富有想象力的想象力。在未来,除了各种证书、产销简历、游戏虚拟宝藏、几件艺术品外,还可能有房地产、股票所有权等应用程序,便于跟踪、验证和交易。也就是说,我们可能都在未来NFT收藏家,虚拟资产的整合也会更加紧密!

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