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Facebook更名Meta,高通要用AR眼镜推动元宇宙

时间:2022-02-19|浏览:406

2021年10月底,Facebook更名为Meta,这是Facebook成为元宇宙公司的重要一步,也让元宇宙引发了更多的讨论。
元宇宙没有明确的定义。简单地理解,元宇宙是虚拟世界现实世界的映射。
既然要映射现实世界,难度可想而知,AR、VR、MR(统称XR)它应该是目前与元宇宙密切相关的设备,但它应该是与元宇宙密切相关的设备XR设备依旧处于早期,想要实现元宇宙,推动XR开发设备是关键。
在XR在该领域投资了十年的高通公司推出了头戴式AR开发快龙套件Spaces XR目标是减少开发者平台AR实现应用的门槛AR跨平台运行应用,促进AR元宇宙的普及和发展。
元宇宙与XR
元宇宙是热词,但不是新概念。
1992年的科幻小说《雪崩》写道:只要你戴上耳机和眼镜,找到一个终端,你就可以连接到另一个由计算机模拟的三维现实。每个人都可以在这个与现实世界平行的虚拟空间中有自己的分离。
29年前提出的元宇宙概念,2021年一夜成名Roblox上市关系密切,离不开Facebook、参与腾讯、英伟达、字节跳动等巨头。
大多数人都看到了Facebook更名Meta,却容易忽略Facebook推出的VR设备Oculus Quest2.也是与元宇宙密切相关的智能设备。自2020年10月发货以来,出货量屡创新高Facebook要转型元宇宙公司的信心。
Roblox一个真正的元宇宙产品应该有八个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随地、经济体系和文明。XR设备显然有很多特点。
副总裁兼高通技术公司副总裁兼高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)元宇宙和XR人们可以在虚拟世界中有自己的化身,实现合作、沟通、学习和娱乐的体验。许多人称元宇宙为‘实体互联网(Embodied Internet)’,这意味着编程计算和处理需要在空间中进行。
司宏国还从计算和互动的概念中解释了当前和即将到来的变化,在过去的几十年里,人们已经通过了2D屏幕(笔记本、智能手机、平板电脑)完成计算功能。有了VR和AR技术和计算已经进化到空间计算阶段。换句话说,传统意义上的屏幕消失了,整个世界都成了你的‘主屏’,而这种转变才刚刚开始。
XR从纵向整合到横向扩张
事实上,高通一直在推动与元宇宙密切相关的发展XR发展。2007年,高通启动了第一款智能手机AR研发项目后来启动XR专用芯片组-骁龙XR1和骁龙XR2.2.2018年,高通与合作伙伴Nreal等引入了AR2019年眼镜概念AR眼镜已成为产品类别。
整个过程AR、VR该行业也经历了高峰和低谷。2015年,中国VR投资规模从2.7亿涨到24亿,一年内翻了8倍。随后的2016年,被称为VR元年”。
然而,由于许多技术挑战没有得到解决,VR设备眩晕强烈,游戏和内容少,体验差VR设备未能普及,VR投资泡沫也破灭,行业陷入低谷。
但随着技术的完善,软件和应用生态的逐步发展,XR设备完成更好的纵向集成后,包括各种形式的产品AR眼镜、智能眼镜、商用眼镜VR一体机可以提供更好的体验,被更多的消费者接受。

Facebook更名Meta,高通要用AR眼镜推动元宇宙
今年,XR无论是产品数量还是出货量,行业似乎都预示着XR产业发展迎来了新的高点。IDC预计2021年全球VR出货量将达到830万台,比2020年增长50万台.2%。
该行业仍处于相对较早的发展阶段。我们期待着这些设备的出货量明年开始增长,并在2023年达到更高的成熟度。司宏国预计。
当更多的人拥有它时XR设备完成后,我想进一步吸引更多的人使用XR设备、应用成为关键,应用丰富的关键是软件开发平台。在这个行业工作了十多年的高通公司收购了世界上最早发布的移动AR应用,负责AR开发软件开发套件Wikitude之后,今天宣布推出头戴式AR开发套件骁龙Spaces XR开发平台。
骁龙Spaces该平台可以为开发者提供环境和用户理解功能,创建可感知用户,智能与用户互动,适应用户的室内物理空间AR体验的工具。一些主要环境理解特性包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、物体与图像识别和追踪、本地锚点及其持久性以及场景理解。具备用户理解能力的机器感知特性包括定位追踪和手势识别。
总之,骁龙Spaces它可以帮助开发者构建两种应用,一种是从零开始构建3D体验,一种是支持AR特性,即AR作为现有移动应用的扩展。Spaces成熟的技术和创新有三个重要特点;开放、跨终端AR生态系统;开发者优先平台。
我想强调骁龙Spaces它符合开放性OpenXR标准降低了开发骁龙的开发者Spaces门槛。同时,我们也和Epic Games和Unity合作发动机,方便熟悉这类3D开发人员将应用程序迁移到骁龙Spaces平台。司宏国说,如果每个家庭都有,OEM由于开发者很难将应用程序从一个平台复制到另一个平台,因此可能会导致孤岛效应。Spaces可跨终端运行,OPPO、小米,联想,Motorola和Niantic等待制造商宣布支持。我们还与移动运营商生态系统合作,包括NTT DOCOMO、T-Mobile与德国电信共同推广AR发展。”
了解到骁龙Spaces它不仅支持智能手机,还支持眼镜设备,包括使用骁龙XR1平台和XR2平台眼镜设备。
AR有潜力取代智能手机
骁龙Spaces在这三个特征中,开发者的优先特征令人惊讶。
过去,高通常是面向的OEM客户提供核心技术和特性支持,这次却将开发者视为骁龙Spaces关键客户,推出骁龙Spaces探路者计划,AR创新者或企业可以提前获得平台技术、项目资助、联合营销推广和硬件开发套件的支持,包括健身、桌面游戏等应用开发者。正式上市时间为2022年春季。
为什么高通会做出改变?
我们在行业中发现了开发或创造空间体验和3D在新模式下,如果每个家庭都体验新模式OEM、ODM所有制造商都推出了自己的开发平台,这对开发者来说将是非常困难的。司宏国解释说:对于高通公司,我们继续前进OEM客户提供支持,帮助他们推出新的应用程序,并在分销渠道上保持差异化优势;同时,它还为开发人员提供了一个通用的平台,帮助开发人员更容易在骁龙Spaces在平台上创造出色的空间体验。
不难看出,在AR当硬件逐渐改进时,我想推动它AR快速发展取决于开发者和应用程序。作为这一领域的重要推动者,小龙推出了软件平台Spaces满足工业需求。
高通要用AR眼镜推元宇宙
但骁龙Spaces它会成为智能手机时代的安卓吗?司宏国明确表示:我们不会针对骁龙Spaces收费。”
其实高通看好的是AR当前的发展和未来的潜力。
“我们看到VR特别是在游戏、健身、B2B以及元宇宙概念的实践。但我们认为AR在未来,眼镜甚至有潜力取代智能手机。
我们期待未来三到五年,AR眼镜、智能眼镜、以及商用VR一体机设备将逐渐融合,最终形成终极设备形式,实现所有体验。VR、MR由于这些设备的显示模块支持光学透视,因此实现这一趋势可能需要更长的时间,因此其部署方式存在很大差异。
2021年元宇宙的概念火了,在XR在该领域投资了十多年的高通能成为受益者。当然,经过多年的努力,提供了基本的技术支持,经历了XR行业起伏的高通更希望拥有50多个骁龙平台XR设备发布后,在继续改进硬件的同时,利用开发平台更快地促进市场发展。
关键问题是,提供软件开发者平台并不是高通的优势,但高通可以充分发挥巨头的优势,通过收购获得相应的技术和人才Clay AIR和Wikitude,通过硬件和软件的产品组合,有希望以更快的速度推广XR的发展,让XR成为高通新的增长点,也可以成为元宇宙时代的领导者。
还需要看的是,高通优先AR。

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