从web2到web3,游戏和游戏公会的未来发展会走向何方?

时间:2022-02-18|浏览:174

四次前所未有的收购,看看这些主要的市场变化,游戏行业似乎在自己的独立世界中运作,这里没有更广泛的市场冲击,但这是真的吗?链式游戏(gamefi)波动和影响是有目共睹的。
从Web2到Web3
最早的游戏时代遵循销售玩具的逻辑。他们只卖一次游戏,每隔几年更新一次。游戏工作室在游戏发布时赚的钱最多,就像今天的电影公司一样。普通游戏的价格在50到100美元之间,所以玩家在购买游戏时必须有意识地做出重大决定。
互联网的到来意味着玩家可以不时地远程更新这些游戏。更重要的是,它将游戏玩家联系起来。此时,游戏可以收取下载内容的费用,并延长游戏发行人从销售游戏中赚钱的时间。这种模式在大型游戏中很常见,如《孤岛惊魂5》和《合法防御4》,甚至现在。随着行业竞争的日益激烈,我们看到了垂直捆绑(vertical bounding)随着模式的出现,订阅已经成为一种新的赚钱模式。订阅模式取代了销售单一游戏,允许玩家访问由数百个游戏组成的游戏库。
这意味着更大的用户群将流向订阅游戏,游戏公司的收入将在游戏发布后继续增长。今天,苹果就是这样做移动游戏应用的。微软和索尼Xbox和PlayStation也有这样的措施。这两种模式的收入都超过了数字商品的销售。考虑到一个拥有100万游戏玩家的社区,游戏中的数字商品通常卖得很好,因为它们有社会和经济背景。稀有物品要么通过某种技能获得,要么通过高价购买获得,这是玩家游戏身份的象征。社区越大,决定身份和地位的工具的价值就越高。在过去的十年里,游戏工作室意识到他们最好为玩家提供免费游戏,并专注于在游戏中销售小物品。这些小物品可能是新武器的解锁,角色审美的变化,或游戏中的虚拟金钱。
游戏中的交易比购买游戏更有吸引力
1.低价购买通常意味着认知负荷较小
2.客户倾向于在一段时间内购买多个物品,导致每个用户消费更多
3.它为游戏打开了一个庞大的用户群,这意味着游戏玩家有一个巨大的金钱漏斗,可以通过出售数字物品继续赚钱
但Web游戏模式不是这样的,Web在某种程度上,游戏模式的运行与经济学相似,其中有一些要点:
所有权:基于Web3的应用程序主要集中在用户拥有他们的数据上。在游戏的背景下,所有权扩展到游戏中的资产。如果他们决定这样做,用户应该能够在不同的游戏中转移、交易或使用资产。
移动经济:我们看到的大多数基于代币的游戏都有与代币相关的奖励系统。这些有点类似于游戏中的积分,但在这种情况下,用户可以提取和出售这些代币来获得真正的钱,这也是游戏经济功能的基础。
互操作性:这是一个尚未实现的理论,但如果游戏中的资产可以转移,游戏的基本经济可以交易,那么游戏中的资产就可以相互交互。假设你花了50个小时玩一个游戏,你可能需要从头开始玩另一个游戏。但是如果你在游戏中获得的资源可以帮助你在下一个游戏中获得更快的升级体验呢?用户在游戏中拥有自己的资产,这意味着他们可能会在新游戏中出售资产以获得优势。
从web2到web3,游戏和游戏公会的未来发展会走向何方?
Web3原生游戏的挑战
在功能上,Web3.游戏将基于区块链的基础设施与金融激励相结合,为玩家在游戏中花费的时间提供经济支持。这就是为什么Web游戏的核心是上瘾和恶心。一方面,游戏应该很有趣。正如我之前所说,游戏是玩家逃避现实困难的一种方式。然而,自21世纪初以来,一直有游戏代理(或练习)通过玩游戏来换取金钱利益。目前的游戏形式是零和的
大多数玩这些游戏的人不会从一个游戏开始和结束。P2E经济对鼓励个人提高技能和了解市场上其他机会至关重要。这是正在进行的重要品牌重塑。从玩到赚到玩和赚,大多数Web本土游戏将从单一收入来源演变为补充其他收入来源,实现这一转变的重要组成部分是所谓的公会。
公会与GameFi
在Web在原生游戏的背景下,它们是基于DAO上述社会经济平台。一些游戏,如Axie Infinity,要求玩家在游戏前有一定数量的数量NFT。在一些新上市的游戏中,也可能有代币要求。公会的出现大大减少了大量新加入Web3.游戏生态系统中玩家的进入门槛使其不可能拥有NFT或者在代币的情况下玩游戏。P2E生态系统采用的非常初级的模式。
协会将很快演变成更大的东西,并将对未来的游戏、工作和文化产生持久的影响。因为协会是吸引大量用户的渠道,它们很快就会成为关注的来源。就像我们今天让的一样Twitch就像流媒体平台成为传统游戏一样,Web3将出现原生流媒体平台,鼓励专注于Web3游戏生态系统的创作者。
今天,DAO或者基于公会工作的最大问题是缺乏传统工作的安全感。DAO在许多情况下,人们没有医疗和养老金,甚至没有银行业务。许多企业正在寻求解决这个问题,但问题的关键部分之一是协会本身如何成为一个金融企业集团。如果协会用他们的部分现金流来购买新兴游戏的股生什么?或者,鉴于他们对该行业的长期愿景,他们可以在更长的时间内持有稀缺性NFT。在这种情况下,一个有效的公会将更类似于大型养老金或捐赠基金,并将成为一个新的P2E高度优惠的合作伙伴从战略上筹集资金。
公会为Web游戏生态系统提供指数赌注,因为它们经常接触多个游戏。Web在3的游戏中,关键商品不是IP,它不是游戏部署的基础设施,而是用户群。公会与他们关系最密切。投资于游戏和NFT在生态系统中获得指数赌注的一种方式。在我们看来,公会的逐步发展是为了满足其用户群体的具体需求而成为大规模的金融应用。公会银行将根据游戏玩家的声誉,提供汇款、保险、外汇和自己的内部贷款平台来评估信用。最后,公会的发展将成为全栈金融技术的应用。
随着GameFi随着人气的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了自己的工作GameFi项目尝试,最终结果总是不令人满意,也许真正的游戏链游戏,需要诞生于区块链的原始生态,世界各地不同的玩家创建游戏,必须比集中公司/开发者创建游戏,更接近玩家,像以太坊,有自我进化的能力。正因为如此,玩家们对原始游戏项目寄予厚望。

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