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元宇宙:科技巨头竞争的黄金乡 先驱中的先驱

时间:2022-01-21|浏览:389

2018年,斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中描绘了未来世界虚拟现实的具体场景。这些元宇宙的想法不仅激发了观众,也给一些科技公司带来了新的灵感。
元宇宙,Metaverse,即现实与虚拟融合的数字世界,metaverse这个词是尼尔·斯蒂芬森在1992年的《雪崩》一书中首先提出,斯蒂芬森对元空间的定义如下:它是一个基于技术(计算机)的元空间,它还必须有一个经济目的(可以使用本地货币,产生交易和利润),参与者有一个互动的化身(传达情感),它必须能够代表真实数量的个人,以加强与物理世界的相似性(人群由几个人组成,而不是 "200人在等候室 "这样的信息组成)。现在它通常是指人们通过不同的设备访问相同的虚拟世界,并通过不同的设备完成虚拟空间的交流。
巨头的布局
在这片新土壤中,走得最远的科技巨头是Facebook,其首席执行官马克·扎克伯格一直在努力推广他的新想法和他的新技术团队正在做的尝试。这家科技巨头将虚拟现实版的互联网-元宇宙 视为未来。
除了 Facebook ,国内互联网巨头也不愿落后。最近,据天眼调查,阿里巴巴新加坡控股有限公司申请注册阿里元宇宙、淘宝元宇宙、钉元宇宙等商标,国际分类涉及科学仪器、广告销售、教育娱乐等,目前的商标状态是注册申请。阿里巴巴的运营也成功地让元宇宙走出了圈子。
除阿里巴巴外,另一家国内科技巨头腾讯也早已踏上了寻找黄金乡的征程,9月14日 腾讯申请注册QQ在此之前,腾讯已经申请了王者元宇宙、天美元宇宙等商标。注册商标显然只是我们能看到的冰山一角。
先驱中的先驱
但这些巨头也不是先驱,1997年,Canal (法国最大的电视商业集团)在法国推出了第一个在线虚拟世界 "Le Deuxième Monde「第二世界」",用户通过邮寄收到一个CD,里面有一张三维数字化的巴黎地图(部分),用户可以在自己的电脑上安装该CD,创造一个化身,走在城市里,认识朋友,聚在一起,用文字聊天,浏览广告(想象1997年的网络速度,你会认为这是一个奇迹)。这个元宇宙可以满足斯蒂芬森提出的四条规则中的三条,而经济层面仅限于现实世界产品的广告。
元宇宙:科技巨头竞争的黄金乡 先驱中的先驱
2003年,著名 " Second Life"(第二人生)提出了一个更完美、更普遍的元空间版提前采用了当地货币 Linden Dollar(L$)基本概念,也可以通过法定货币购买。
再次出发,寻找黄金乡
尽管它们看起来都很漂亮,但这些项目最终还是被历史车轮无情地碾压了。为什么现在互联网巨头们开始跳进这个浑水?
物质基础:今天的市场明显比2000年代更成熟。至少在欧洲和美国,计算机设备和宽带互联网的接入率几乎占人口的90%,普通人有经济能力使用带宽2G/S以上光纤网络,以及许多 VR、AR 接入设备。
社会基础:疫情是网络生活的推射器,最贴近元宇宙概念的虚拟游戏受众越来越广,甚至很多老年用户都参与其中。加密货币的流行也使元宇宙的经济基础更加稳定。
技术基础:目前的虚拟现实设备可以很好地解决元宇宙最大的门槛 - 沉浸感。用户的角色现在可以从多年的观众变成演员,真正参与这个虚拟戏剧。
对于像Facebook像阿里巴巴这样的巨头,元宇宙可以通过为用户提供身临其境的体验来增加用户粘性。例如,天猫元宇宙,想象一下,你不需要换衣服,不需要去购物中心,只需要带上可穿戴的设备,你可以立即"就像 "在实体店购买产品,看,触摸你想要的商品,假设是电子产品,它也可以在你面前虚拟显示所有相关功能,假设是服装,它可以立即显示很多搭配,等等,没有不可能,只有你想不到。
而 Facebook,在全球拥有20亿用户的情况下,探索元宇宙来解决虚拟社交网络的痛点,其爆发能量是不可估量的。
Facebook 欧洲万职计划启动元宇宙快速发展
本周一,Facebook 用一个更宏大的计划重申了他深入挖掘元宇宙领域的决心。在一篇博客文章中,它宣布,在未来五年内,创建1万个新的高技能职位,以建立元宇宙。当然,确实有一些信用危机的公共关系组成部分(欧洲许多地区自发组织 anti-facebook 活动,包括作者周围的朋友,也参与了许多在线和离线的抗议活动,并建议周围的人停止使用facebook),就公司利益而言,没有错。但这仍然不会改变 Facebook 挖掘元宇宙的过程。科学技术的进步必须从利益驱动开始,但最终,它将回馈人民,让更多的人有更公平的机会和权利。从长远来看,这毕竟是一件好事。
未来几年,我预计人们将从把我们当作社交媒体公司转变为把我们当作元宇宙公司。
——马克·扎克伯格 ,The Verge
社交媒体巨头还表示,在欧盟投资有很多优势,如庞大的消费市场、一流的大学和高素质的人才。
除了投资欧洲市场开发元宇宙外,Facebook 对虚拟现实和增强现实进行了大量投资,收购了 Oculus VR 头盔等硬件开发商致力于开发AR眼镜和腕带技术。它还购买了大量 VR 游戏工作室包括 BigBox VR 。据《信息报》3月份报道,目前约有1万名员工从事VR工作。
扎克伯格认为,这个物理世界的数字替代品将使新时代的用户过上另一种生活,并以完全不同的方式进行交流,这就是互联网的未来。元宇宙将让用户真正感受到人们在线的感觉。
元宇宙种元素的融合,1992年设想的元宇宙概念越来越真实。技术先决条件(宽带连接质量和成本低,VR头盔价格下跌)、社会环境(虚拟人际接受度、社交网络和在线游戏利用率)、服务环境日益成熟。游戏(堡垒之夜)、电子商务(阿里巴巴)、社交网络(Facebook)、工作(Zoom)如何在虚拟世界中聚集?巨人的参与并不意味着成功。谷歌在社会领域的滑铁卢,Facebook电子邮件或电子商务业务的失败仍然历历在目。在元宇宙领域,必然会有新的挑战者,这将使我们的未来更加有趣和值得期待。

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