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无处不在的元宇宙

时间:2023-07-15|浏览:144

为什么子砝一开始就会有如标题这样的感慨,很久很久没有一个赛道像元宇宙一样,前面是星辰大海,但业界的大佬们和创始人们对行业未来的图景难以达成一致,甚至对目前究竟应该做什么毫无头绪,甚至目前流传一句经典的语录:人类的前方不但有星辰大海,亦应该有链上的元宇宙。此前子砝也有写文章介绍过元宇宙,其实那时候子砝对于元宇宙的理解和看法,更至今很多人一样,刚刚开始了解,是懂非懂。

上图为我们描述了元宇宙的诞生,那么元宇宙究竟是什么? 目前正在向元宇宙进发的,不只有Epic Games。日活超过4200万的游戏公司Roblox正在这个领域领跑,而日活接近19亿的社交巨头Facebook,已经宣布5年内将成为一家“元宇宙公司”。

让巨头们纷纷上头的元宇宙,到底是什么?而又该如何认知元宇宙,甚至要不要和巨头们一起涌入这个赛道,这正在成为每一个游戏版块,币圈版块从业和参与人员思考的问题。

元宇宙,按照目前的业界定义和期许,子砝认为它就是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。

这里子砝不太想去啰嗦,也不太想频繁的带大家去回顾什么是互联网Web的1.0和2.0时代,这些我相信大多的读者都能在互联网上找到自己想要的答案,重点是什么?重点是元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。在这样的互联网中,人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过沉浸式影像,完成“面对面"互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”,也许听起来很复杂,而用一句话概括就是打造一个可以和真是世界交互的虚拟世界。

不过,就在大多数人对元宇宙一头雾水,甚至闻所未闻的时候,有一些人已经迫不及待地开始登陆元宇宙送来的两艘接驳船——游戏和NFT。如同第一代互联网的入口是搜索引擎、第二代互联网的入口是应用程序一样,元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏。最近几年,游戏行业出现了很多趋势,以美国在线游戏平台Roblox为代表的“玩家创造类游戏”和以Axie Infinity为代表的“去中心化游戏”快速崛起,被认为是接驳人们进入元宇宙的“五月花号”。Roblox月活用户达到2亿人,在美国16岁以下人群中,一半以上人口都是它的用户。目前,在Roblox上有4000万种以上的游戏,并在以每天5万多款游戏的速度不断增加。这样的游戏数量,甚至超过了历史上所有游戏公司开发的游戏总和,听起来非常不可思议。但对Roblox来说,这并不奇怪。Roblox上绝大部分的游戏都是玩家创造的,Roblox为用户提供了Roblox Studio开发引擎、Robux平台货币和一套成熟的游戏交易系统。用户通过出售自己设计的游戏和游戏中的道具,来获得收入。很多Z世代玩家,通过在平台上创造游戏和交易,获得了数百万美元的收入。

未来每一个游戏,也许都会如现在的app一样,承载着不同的用户群体和社区文化。而每一个人都可以使用唯一的身份,在不同游戏间穿梭体验,仿佛在很多平行的世界间跳跃。

除了游戏之外,今年以来大火的“NFT”则被视为元宇宙的另一个入口。这个此前子砝文章已经介绍过,在元宇宙世界的场景中,这些通过NFT进行数字化的艺术品,就是数字世界原生的收藏品,具备非常明确且不可篡改的归属权,是实打实的资产。

最后,这也是为什么近期子砝会让大家多关注游戏,元宇宙,NFT这样的字眼,这样的版块。古往今来都是应势而谋,因势而动,顺势而为,你可以不理解,但是目前的游戏,元宇宙,NFT正在成为当下最火,共识最高的趋势。

来源:百度 作者:子砝

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