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“国内产业”与“国际汇率”?听风投机构如何理解P2E经济

时间:2021-12-30|浏览:399

以前 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和 APP 都是像外汇管制,现在 P2E 外汇管制全面放开了,在货币政策独立,资本自由流动之下,汇率不可能稳定。唯一稳定方式是创造持续的对于本国货币的需求, 也就是产业升级促使本国货币成为刚需品购买的唯一本位。
换言之就是,得有外部现金流进来不断地购买游戏内流通货币,这个除了玩家,我觉得还需要考虑商家本身的消费。一国货币为什么能成为硬通货,且升值而不影响国内经济?一条很重要的理由就是是产业升级。升级了之后,未来全世界需要构建产业链就必须买该国的产品,而且只能用该货币付费。相当于全球寻租,以该货币为锚。
因此我认为在这个背景下,传统世界中原本对立的用户和商户(广告商)成为了一体:在体系中用户们可以为了快感(更好资产、更少时间、更爽体验)和社交地位(炫耀)而消费,商户也可以基于用户成就和经历进行定向宣传(目标用户会因接受了宣传而获得激励),而这里的用户和商户可以是同一个体。

国内产业与国际汇率?听风投机构如何理解P2E经济
还有一个我们一直讨论的核心点,就是如何寻找游戏中的「有机需求」,而非单纯炒作 NFT 的「投机需求」:有宣传需求的个体所支付的花销,实际上就是付给「注意力」这一真正稀缺大宗商品(scarce commodity)的。此外,用户也可以连接钱包,使用符合平台标准的 NFT 制造头像。最终,制造成功的头像,可以在「Ready Player Me 」列出的应用列表中使用,所有的应用都将使用统一的身份系统。想象一下,你在虚拟会议中使用「无聊猿」参与会议,用「无聊猿」在 VR 游戏中征战……
目前,该平台上共有超过 1000 个不同的游戏和 VR 应用程序,而在 2021 年初只有 30 个应用,增长迅猛。根据新闻稿,媒体集团华纳兄弟(Warner Brothers)、设计师时装公司迪奥(Dior)和运动品牌新百伦(New Balance)都已与该公司合作,以便在未来参与元宇宙
目前,「Ready Player Me」可供所有开发人员和用户免费使用,官网还为开发人员提供了集成指南和 SDK;使用「Ready Player Me」网站创建的任何头像均受知识共享许可协议保护,允许非商业用途;但如果想要将头像集成到商业应用程序或游戏中,则必须成为「Ready Player Me」注册合作伙伴,详细信息可进入官网了解。
近期,「Ready Player Me」完成 1300 万美元融资,由风投公司 Taavet+Sten 领投,GitHub 联合创始人Tom Preston-Werner、Konvoy Ventures、Samsung Next Ventures和 Khaled Helioui(Uber 早期投资人)等参投。
关于未来规划,「Ready Player Me」表示将继续改进头像编辑系统,简化集成;扩大团队,聘请最好的头像团队;帮助开发者通过游戏内资产销售和 NFT 的虚拟化身赚钱;创建一个数字资产商店,艺术家和品牌将能够在其中出售头像的定制选项,获取收益。

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