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Paradigm:高效发行 NFT 的设计指南

时间:2021-12-23|浏览:310

区块链给开源软件的融资带来了革命性的变化,但并非所有东西在一开始就行得通。事实上,2016—2018年期间的 ICO 经常是严重有问题的机制,它们让创始人在交付任何产品前就能兑现。此后,我们吸取了许多教训,今天的项目在发行和分发代币之前都有一个工作产品,以激励使用和去中心化治理。
NFT 被证明是另一种明确适用于加密货币的产品市场匹配,但它们正在经历自己的成长之痛。每个 NFT 的生命都开始于一次 NFT 发行 (有时也称为铸造或空投)。一次 NFT 发行意味着有新的收藏品被首次创造、出售和分发给买家,他们随后会决定是持有还是在二级市场交易。
就像任何首次销售的商品一样,NFT 的发行面临着为从未有过价格的东西定价的挑战。但与大多数其他东西的销售不同的是,它们还有一个额外的困难,那就是在一个充满独特特性的高度对抗性环境中进行,这些特性已经使缺乏经验的用户难以接近,这个环境就是公共区块链。因此,开发者必须设计出高效而稳健的机制,以防止被破坏。

本文以在现实世界中那些已经伤害了用户利益的 NFT 发行案例开始,以找出好的发行应该满足哪些目标。接下来,我们把发行分解为一个个的步骤,探索每个步骤的设计空间。最后,我们提供一个我们认为是设计良好的发行机制的参考实现,供社区使用和在其基础上构建。
损害用户利益的示例

Paradigm:高效发行 NFT 的设计指南
随着时间的推移,我们已经注意到,NFT 发行的某些设计模式一直给用户带来不良结果。
可被破坏的公平性
当一个新的收藏品推出时,用户可以与其智能合约交互,铸造一个具有随机属性的 NFT。这些属性往往有不同的稀有度,使得有些组合比其他更稀缺和更有价值。例如,10,000 个 CryptoPunk 里只有 9 个有超稀有的“外星人”特性,其中现在在市场上最便宜的一个标价 35,000 个 ETH。
虽然不同人出于各种原因参与铸造,但其中很多人享受不知道他们将得到哪款以及稀有度如何的兴奋感。从这个意义上说,铸造 NFT 只不过是长时间以来在模拟经济 (如集换式卡牌游戏里的增强包) 和数字经济 (如电子游戏的战利品盒/箱) 中受欢迎的扭蛋机制的延续。
参与扭蛋游戏的人往往会做出一个重要的假设:他们从物品的随机分布中抽取,且真的有机会 (尽管很小) 抽到非常稀有的那个。不幸的是,过去的 NFT 铸造经常无法满足这个假设,无法创造真正的随机性。在实践中,这使得熟悉技术和有动机的各方利用铸造为自己谋利,抢夺收藏品中最稀有的那些,使诚实的参与者无法获得。
我们分享这种模式的两个案例,其中 NFT 铸造正是以这种方式被破坏。这两个案例都依赖于相同的两步过程:
1. 抢夺者提取收藏品的元数据,使它们显示在一个单一稀有度分数中所有属性的相对频数。使用这个分数,他们然后可以确定一个收藏品集里最高价值的 NFT。
2. 然后,抢夺者打破铸造合约的随机性,以只铸造他们想要的稀有、最高价值的 NFT。
Loot 衍生品以及用链上元数据抢夺 Loot
最近,一个名为 Loot 的项目席卷了 NFT 世界。看似简单,这个项目包含 8,000 个战利品包,由不同稀有度的胸部、足部、手部、头部、颈部、戒指、腰部和武器物品组成。
每个物品槽的所有属性都直接存储在合约里,铸造者获得一个伪随机的战利品包,以包 ID 作为哈希值。虽然只要以太坊存在它们就永久存在,但在链上存储元数据也将 Loot 的伪随机性暴露给抢夺者。他们通过在本地模拟随机化函数,快速抓取了所有 8,000 个包的元数据,获得了整个系列的图片 (也获得了稀有度)。有了这些信息,他们只需要利用合约最后剩下的弱点:能够准确地铸造他们想要的 ID,并只狙击最稀有的包。
但是,尽管破坏很简单,但有理由相信没有人会破坏原始的 Loot。

如果我们观察直到铸造最后战利品包的稀有度,稀有的物品在整个铸造过程的分布是良好的。这表明没有明显的抢夺案例。
关于为什么 Loot 没有被破坏,有两个可能的解释:
1. 这是一个全新的合约,因此人们还没准备好或缺乏时间发现漏洞
2. 铸造 Loot 的预期价值并不明确,因为收藏品的价值只会在接下来几天在二级市场爆发。收藏品大概需要 2.5 个小时售完,这一点进一步支持这个假设。
然而,随着 Loot 的价格不断上涨,一系列像 More Loot 和 Extension Loot 这样的衍生品开始出现,它们大多数只是原始 Loot 合约的小分叉。新的收藏品继承了 Loot 的弱点,但市场价值更高,且得到更多的关注。这对这些收藏品铸造的公平与否产生了很大的影响。
More Loot
将稀有物品的分布与 More Loot 和原始 Loot 之间的铸造时间进行对比,抢夺的证据变得非常明显。仅仅几个区块之后,所有的稀有 NFT 已经被铸造完了,只剩下一些没有价值的给未来的铸造者,他们基本上不知道经验丰富的用户已经抢夺完了这次的发行。

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